NPC 대화 UI는 단순히 텍스트만 출력하는 것보다, 등장과 종료 흐름이 자연스럽게 연결될 때 훨씬 완성도 있게 느껴진다.특히 플레이어가 대화창을 열고 닫는 순간, 그리고 다음 대사로 넘어갈 수 있는 버튼이 언제 눌릴 수 있는지를 시각적으로 잘 보여주면 UI 사용감이 확실히 좋아진다.이번에는 NPC 대화 UI가 열릴 때와 닫힐 때 애니메이션이 재생되도록 하고, 추가로 다음 대사 출력 버튼에도 반복 애니메이션을 넣어 플레이어가 상호작용 지점을 더 쉽게 인식할 수 있도록 작업한 내용을 정리해보려고 한다.이번 작업의 목표는 아래와 같았다.NPC 대화 UI가 열릴 때 애니메이션 재생NPC 대화 UI가 닫힐 때 애니메이션 재생다음 대사 출력 버튼에 시선 유도용 애니메이션 추가닫기 애니메이션이 끝난 뒤에만 UI 제..