UE5에서 다회차(NG+) 시스템을 구현할 때 가장 어려운 부분은, 서로 다른 성격의 데이터 흐름이 한 시스템 안에서 동시에 충돌 없이 돌아가도록 만드는 것이다.특히 아래 요소들이 함께 들어가기 시작하면 구조가 빠르게 복잡해진다.스테이지 이동플레이어 사망 후 부활체크포인트 저장 및 복원세이브/로드다회차 진입 시 일부 데이터 유지겉보기에는 각각 독립적인 기능처럼 보이지만, 실제 구현에서는 모두 같은 데이터를 서로 다른 시점에 읽고 쓰는 문제로 연결된다.예를 들어 사망 후 부활은 체크포인트 시점의 상태로 되돌려야 하고, 스테이지 이동은 현재 최신 상태를 다음 레벨로 이어가야 하며, 다회차는 월드 진행은 초기화하되 일부 데이터는 유지해야 한다.이번 글에서는 이런 상황에서도 안정적으로 동작할 수 있도록, 다회차..