넓은 산악 지형을 언리얼 엔진에서 처음부터 Sculpt 도구로 만드는 데는 많은 시간이 필요하다.외부 프로그램에서 만든 Height Map을 이용하면 지형의 기본 형태를 빠르게 가져올 수 있지만, 지형을 불러오는 것만으로 작업이 끝나는 것은 아니다.산, 평지, 물길마다 다른 머티리얼을 배치하려면 Landscape Material과 Layer Info도 함께 구성해야 한다.이번 포스트에서는 외부 Height Map으로 언리얼 엔진 5.6 Landscape를 생성하고, Gaea에서 함께 출력한 Flow와 Slope Mask를 이용해 넓은 지형에 머티리얼을 자동으로 배치하는 과정을 정리했다. Height MapHeight Map은 흑백 이미지의 밝기 값을 지형의 높이로 변환하는 데이터다.검은색: 낮은 지역흰색..