언리얼 엔진에서 표면의 디테일을 추가할 때는 기존 Mesh와 Material을 직접 수정하지 않고, 필요한 무늬만 별도로 투영하는 방법을 사용할 수 있다.Decal은 바닥의 얼룩이나 벽의 손상처럼 특정 영역에만 색상과 표면 정보를 더할 때 유용하다.반면 유리는 Mesh에 직접 적용하는 Surface Material로 제작하며, 투명도뿐 아니라 반사와 굴절, 카메라에서 바라보는 각도까지 함께 고려해야 자연스럽게 표현할 수 있다.이번 포스트에서는 Photoshop에서 만든 컬러 이미지와 흑백 마스크를 이용해 Decal을 제작했다.이어서 알파 텍스처를 활용한 간단한 얼룩 유리와 IOR, Fresnel을 적용한 굴절 유리를 만들고, Thin Translucent Shading Model을 이용해 색이 있는 유리..