이번에는 Blueprint를 활용하여 Spline을 따라 이동하는 오브젝트의 방향을 제어하고, 정방향과 역방향 모두에서 자연스럽게 반복 이동하도록 만드는 방법을 살펴봤다.Spline은 오브젝트가 이동할 경로를 지정할 수 있는 Component로, Timeline과 함께 사용하면 여러 오브젝트가 일정한 간격을 유지하면서 경로를 따라 움직이도록 만들 수 있다.하지만 Spline을 따라 반복 이동하도록 구성할 때 이동 거리를 단순히 증가시키기만 하면 전체 길이를 초과하거나 음수가 되는 상황에서 원하는 위치가 계산되지 않을 수 있다.또한 오브젝트의 이동 방향을 반대로 변경하더라도 바라보는 방향까지 자동으로 반전되는 것은 아니다.이러한 문제를 해결하기 위해 나머지 연산을 이용하여 이동 거리를 보정하고, Direc..