이번 포스트에서는 VR(Virtual Reality)의 기본 개념과 언리얼 엔진 5.6에서 VR 프로젝트를 제작하고 최적화하는 방법에 대해 알아보았다.VR은 일반적인 게임과 달리 사용자가 가상의 공간에 직접 들어가 주변을 둘러보고, 컨트롤러를 이용해 오브젝트와 상호작용할 수 있도록 만드는 기술이다.이러한 특성 때문에 일반적인 게임 프로젝트보다 카메라 제어 방식과 이동 시스템뿐만 아니라 렌더링 성능과 조명 처리 방식도 중요하게 고려해야 한다.이번 실습에서는 먼저 VR과 AR, MR의 차이를 살펴보고, 언리얼 엔진의 Virtual Reality 템플릿을 이용해 기본적인 조작과 상호작용 기능을 확인했다.이후에는 Lightmass를 이용한 Lighting Bake, Lightmap UV와 해상도 설정, Refl..