지난 포스트에서는 레퍼런스를 바탕으로 다락 작업실의 블록아웃과 카메라 구도를 잡고, 벽과 가구, 그림 같은 에셋을 배치해 공간의 기본 구조를 만들었다.이후 Nanite 적용 상태를 확인하고 Decal을 활용해 바닥과 벽면에 사용감까지 더했다.이번에는 이전 단계에서 만든 다락 작업실 씬에 전선을 추가했다.전선이 지나갈 위치를 기준으로 C4D에서 경로와 형태를 제작한 뒤, 언리얼 엔진으로 다시 가져와 머티리얼을 적용했다.이후 Volumetric Fog와 Light Function으로 야간 실내의 빛줄기를 만들고, Spot Light와 Light Channel로 화면에서 강조할 요소를 정리했다.마지막에는 Sequencer에서 카메라 이동과 컷 전환을 구성해, 정적인 씬을 영상으로 연결하는 과정까지 진행했다.전..