버스 정류장 모델링과 UV 작업을 마친 뒤에는 언리얼 엔진 안에서 씬을 구성하는 과정이 필요하다.모델을 단순히 불러와 배치하는 것만으로는 장면이 완성되었다고 보기 어렵다.이번 포스트에서는 UV 작업까지 끝난 버스 정류장 모델을 FBX로 Export한 뒤, 언리얼 엔진으로 Import해 씬을 구성했다.이후 Cine Camera Actor로 구도를 잡고, 정류장 간판에는 네온사인 효과를, 바닥에는 물이 고인 듯한 젖은 재질을 추가했다. 버스 정류장 FBX 파일을 언리얼로 가져오기먼저 C4D에서 UV 작업까지 완료된 버스 정류장 모델을 FBX 파일로 Export했다.그다음 언리얼 엔진에서 해당 FBX 파일을 Import하고, 필요한 파일들을 선택해 레벨에 배치했다.모델을 불러온 뒤에는 바로 머티리얼 작업에 들..