MetaHuman은 얼굴과 체형을 빠르게 제작할 수 있는 캐릭터 도구이지만, 캐릭터를 만드는 것만으로 바로 영상에 활용할 수 있는 것은 아니다.프로젝트에서 사용할 수 있는 Blueprint로 조립하고, Sequencer에 배치한 뒤 Control Rig나 Animation Sequence를 연결하는 과정까지 이해해야 실제 장면 속에서 캐릭터를 움직일 수 있다.이번 포스트에서는 언리얼 엔진 5.6 환경에서 MetaHuman Creator를 사용하기 위한 기본 설정부터 Preset을 활용한 캐릭터 편집, Level Sequence에서의 Control Rig 애니메이션, Mannequin Animation Retargeting, Mixamo 애니메이션 적용 과정까지 정리했다.MetaHuman을 처음 사용하는 ..