에셋을 가져와 배치하는 작업은 단순히 오브젝트를 채워 넣는 과정이 아니다.같은 에셋을 사용하더라도 공간의 비율, 카메라 위치, 빛의 방향, 재질의 변화, 소품의 밀도에 따라 장면이 전달하는 분위기는 크게 달라진다.이번 포스트에서는 다락 형태의 작업실 씬을 기준으로 레퍼런스 이미지를 분석해 블록아웃을 만들고, 카메라 구도를 고정한 뒤 벽과 가구, 그림, 조명 같은 에셋을 배치했다.이후에는 Nanite를 통해 고밀도 메시의 적용 상태를 확인하고, Decal을 활용해 바닥과 벽면에 표면 디테일을 더하는 과정을 진행했다. 레퍼런스를 기반으로 블록아웃 만들기에셋을 배치하기 전에 레퍼런스 이미지를 참고해 블록아웃을 제작했다.블록아웃은 Cube, Plane, 간단한 벽 구조처럼 단순한 도형을 사용해 공간의 크기와 화..