언리얼 엔진에서 넓은 야외 공간을 만들 때는 지형의 높낮이를 조절하는 것만으로 작업이 끝나지 않는다.산과 계곡의 형태를 만든 뒤에는 표면 재질을 영역별로 나누어 적용하고, 호수나 강처럼 지형과 연결되는 물까지 구성해야 장면의 기본 구조가 완성된다.이번 포스트에서는 UE 5.6의 Landscape 생성 설정부터 Sculpt, Flatten, Ramp, Erosion을 이용한 지형 제작 과정을 정리했다.이어서 Landscape Layer Blend를 활용해 여러 머티리얼을 칠하는 방법과 Water 플러그인의 Custom, Lake, River, Ocean을 배치하는 과정까지 살펴봤다. Landscape 생성하기언리얼 엔진의 Landscape는 산, 계곡, 평지처럼 넓은 야외 지형을 제작하는 기능이다.일반적인..