SubdivisionSurface 3

C4D 식기 모델링 기초: 숟가락과 포크 모델링 흐름

Cinema 4D에서 모델링을 배울 때 처음부터 복잡한 오브젝트를 만드는 것보다, 익숙한 생활 소품을 따라 만들어보는 것이 도움이 된다.이번 포스트에서는 숟가락과 포크를 모델링하면서 Plane을 이용한 기본 형태 제작, Extrude를 통한 두께 추가, Bevel과 Knife를 이용한 모서리 정리, FFD를 활용한 곡면 조정을 정리했다.숟가락은 단순한 곡면과 두께를 이해하기 좋은 예제이고, 포크는 여기에 날 사이의 빈 공간과 Subdivision 대응까지 생각해야 하는 예제다.겉보기에는 둘 다 식기 모델링이지만, 실제로 만들어보면 숟가락은 전체 실루엣과 곡률이 중요하고, 포크는 구조를 어떻게 나누고 선분을 어디에 추가하느냐가 훨씬 중요하게 느껴진다.이번 글에서는 먼저 숟가락을 Plane에서 시작해 입체적..

C4D 와인잔과 와인병 모델링 정리

Cinema 4D로 모델링을 하다 보면 단순한 사물처럼 보여도 생각보다 신경 써야 할 부분이 많다.이번 포스트에서는 와인잔과 와인병을 만들면서 곡면 모델링, 두께 표현, 노말 정리, 텍스처가 늘어나지 않도록 면을 나누는 방법까지 함께 다뤘다.처음에는 와인잔과 병의 형태를 따라 만드는 실습처럼 보였지만, 실제로는 나중에 언리얼 엔진 같은 다른 툴로 가져갔을 때 문제가 생기지 않도록 모델링 구조를 정리하는 연습에 가깝다. 와인잔 모델링레퍼런스 이미지를 배경에 놓고 비율 잡기먼저 Shift + V를 눌러 뷰포트 설정 창을 열고, 배경에 참고 이미지를 추가했다.배경 이미지는 아래와 같이 투명도를 조절하고 화면 중앙에 오도록 배치했다.이렇게 하면 모델링 중에도 와인잔과 와인병의 전체 비율을 계속 확인할 수 있다...

C4D 가구 모델링 입문: 탁자와 의자 모델링 작업 흐름 정리

Cinema 4D로 가구를 모델링할 때 처음부터 복잡한 형태를 만들 필요는 없다.탁자나 의자처럼 구조가 단순해 보이는 사물도 비율, 모서리 처리, 중심선, 반복 배치만 제대로 잡아도 훨씬 자연스럽게 보인다.반대로 이런 기본 구조가 흐트러지면 아무리 디테일을 추가해도 어색한 모델이 되기 쉽다.탁자 모델링에서는 베벨, 나이프 컷, 좌표 정렬, Symmetry를 중심으로 기본 구조를 잡았고, 이후 의자 모델링에서는 Normal, Extrude, Ctrl 복사, Subdivision Surface까지 사용하면서 단순한 형태를 조금 더 실제 가구처럼 다듬는 과정을 연습했다.이번 포스트에서는 기본 도형을 바탕으로 탁자와 의자를 만들면서 가구 모델링에서 자주 사용하는 기능들과, 작업 중 헷갈리기 쉬운 부분들을 함께 ..