Byul's Web-log

  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록
Byul's Web-log

2026/06/02 1

C4D 가구 모델링 입문: 탁자에서 의자 모델링까지 작업 흐름 정리

Cinema 4D로 가구를 모델링할 때 처음부터 복잡한 형태를 만들 필요는 없다.탁자나 의자처럼 구조가 단순해 보이는 사물도 비율, 모서리 처리, 중심선, 반복 배치만 제대로 잡아도 훨씬 자연스럽게 보인다.반대로 이런 기본 구조가 흐트러지면 아무리 디테일을 추가해도 어색한 모델이 되기 쉽다.탁자 모델링에서는 베벨, 나이프 컷, 좌표 정렬, Symmetry를 중심으로 기본 구조를 잡았고, 이후 의자 모델링에서는 Normal, Extrude, Ctrl 복사, Subdivision Surface까지 사용하면서 단순한 형태를 조금 더 실제 가구처럼 다듬는 과정을 연습했다.이번 포스트에서는 기본 도형을 바탕으로 탁자와 의자를 만들면서 가구 모델링에서 자주 사용하는 기능들과, 작업 중 헷갈리기 쉬운 부분들을 함께 ..

Generative AI/Cinema 4D 2026.06.02
이전
1
다음
더보기
프로필사진

Byul's Web-log

이것저것 다 하는 블로그

  • 분류 전체보기 (107) N
    • Daily Stories (0)
    • Travel (2)
      • Abroad (2)
      • Domestic (0)
    • Unreal Engine (97)
      • Asset Analysis (3)
      • Functional Implementation (20)
      • GCC Class (5.5.4) (49)
      • Homework (0)
      • Personal Portfolio Report -.. (25)
    • Generative AI (8) N
      • 3D Video Production (3)
      • AI Contents (3)
      • Cinema 4D (2) N

Tag

umg, 생성형AI, UE5, C4D, 모션그래픽, unrealengine, gas, 미드저니, 언리얼엔진, Subsystem, 언리얼엔진C, MMORPG개발, 언리얼엔진5, 게임UI, midjourney, 게임개발, GameInstance, 3D모델링, cinema4d, ai이미지생성,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바