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C4D 가구 모델링 입문: 탁자에서 의자 모델링까지 작업 흐름 정리

Cinema 4D로 가구를 모델링할 때 처음부터 복잡한 형태를 만들 필요는 없다.탁자나 의자처럼 구조가 단순해 보이는 사물도 비율, 모서리 처리, 중심선, 반복 배치만 제대로 잡아도 훨씬 자연스럽게 보인다.반대로 이런 기본 구조가 흐트러지면 아무리 디테일을 추가해도 어색한 모델이 되기 쉽다.탁자 모델링에서는 베벨, 나이프 컷, 좌표 정렬, Symmetry를 중심으로 기본 구조를 잡았고, 이후 의자 모델링에서는 Normal, Extrude, Ctrl 복사, Subdivision Surface까지 사용하면서 단순한 형태를 조금 더 실제 가구처럼 다듬는 과정을 연습했다.이번 포스트에서는 기본 도형을 바탕으로 탁자와 의자를 만들면서 가구 모델링에서 자주 사용하는 기능들과, 작업 중 헷갈리기 쉬운 부분들을 함께 ..

C4D 단축키와 기본 조작법: 입문자가 먼저 알아야 할 모델링 흐름

Cinema 4D를 처음 배우면 가장 먼저 막히는 부분은 "어떤 버튼을 눌러야 하는지"보다 "지금 내가 어떤 상태의 오브젝트를 만지고 있는지"다.이번 글에서는 Cinema 4D의 기본 조작법을 익힌 뒤, 큐브와 구 같은 원시도형을 이용해 간단한 동물 모델을 만들어보았다.실제로 따라 하다 보면 단축키 자체보다 "지금 선을 고르는지, 면을 고르는지"를 계속 확인하는 습관이 훨씬 중요하다는 걸 느끼게 된다. C4D: 3D 콘텐츠 제작을 위한 DCC 툴C4D는 Cinema 4D의 줄임말로, 3D 모델링과 애니메이션, 렌더링 등에 사용되는 DCC 툴이다.DCC는 Digital Content Creation의 줄임말로, 디지털 콘텐츠 제작 도구를 의미한다.Blender, Maya, 3ds Max, Houdini, ..

C4D와 언리얼을 활용한 3D 영상 제작 워크플로우 정리

Cinema 4D나 Unreal Engine을 배우기 시작하면 곧바로 모델링이나 렌더링부터 하고 싶어진다.하지만 실제 영상 제작에서는 툴을 켜기 전에 먼저 정리해야 할 것이 있다.바로 기획, 자료 수집, 프리비즈, 에셋 제작 목록이다.C4D와 언리얼을 활용한 3D 영상 제작을 기준으로, 프로젝트를 어떤 순서로 진행하면 좋은지 정리해 보았다. 3D 영상 제작의 전체 흐름3D 영상 제작은 크게 사전 제작, 제작, 후반 작업 세 단계로 나눌 수 있다.첫 번째는 Pre-Production, 즉 사전 제작 단계다.이 단계에서는 아이디어를 정리하고, 자료를 수집하고, 스토리보드와 무드보드를 만든다.본격적인 모델링 전에 영상의 방향을 잡는 과정이다.두 번째는 Production, 즉 제작 단계다.이 단계에서는 C4D..