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2026/06/04 1

C4D 와인잔과 와인병 모델링 정리

Cinema 4D로 모델링을 하다 보면 단순한 사물처럼 보여도 생각보다 신경 써야 할 부분이 많다.이번 포스트에서는 와인잔과 와인병을 만들면서 곡면 모델링, 두께 표현, 노말 정리, 텍스처가 늘어나지 않도록 면을 나누는 방법까지 함께 다뤘다.처음에는 와인잔과 병의 형태를 따라 만드는 실습처럼 보였지만, 실제로는 나중에 언리얼 엔진 같은 다른 툴로 가져갔을 때 문제가 생기지 않도록 모델링 구조를 정리하는 연습에 가깝다. 와인잔 모델링레퍼런스 이미지를 배경에 놓고 비율 잡기먼저 Shift + V를 눌러 뷰포트 설정 창을 열고, 배경에 참고 이미지를 추가했다.배경 이미지는 아래와 같이 투명도를 조절하고 화면 중앙에 오도록 배치했다.이렇게 하면 모델링 중에도 와인잔과 와인병의 전체 비율을 계속 확인할 수 있다...

3D Video Production/Cinema 4D 2026.06.04
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언리얼엔진5, cinema4d, Subsystem, ai이미지생성, GameInstance, SubdivisionSurface, UE5, gas, unrealengine, 생성형AI, 미드저니, C4D모델링, 언리얼엔진, 3D모델링, 게임개발, midjourney, 게임UI, C4D, umg, 언리얼엔진C,

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