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2026/06/05 1

C4D 식기 모델링 기초: 숟가락과 포크 모델링 흐름

Cinema 4D에서 모델링을 배울 때 처음부터 복잡한 오브젝트를 만드는 것보다, 익숙한 생활 소품을 따라 만들어보는 것이 도움이 된다.이번 포스트에서는 숟가락과 포크를 모델링하면서 Plane을 이용한 기본 형태 제작, Extrude를 통한 두께 추가, Bevel과 Knife를 이용한 모서리 정리, FFD를 활용한 곡면 조정을 정리했다.숟가락은 단순한 곡면과 두께를 이해하기 좋은 예제이고, 포크는 여기에 날 사이의 빈 공간과 Subdivision 대응까지 생각해야 하는 예제다.겉보기에는 둘 다 식기 모델링이지만, 실제로 만들어보면 숟가락은 전체 실루엣과 곡률이 중요하고, 포크는 구조를 어떻게 나누고 선분을 어디에 추가하느냐가 훨씬 중요하게 느껴진다.이번 글에서는 먼저 숟가락을 Plane에서 시작해 입체적..

3D Video Production/Cinema 4D 2026.06.05
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미드저니, 게임UI, Subsystem, midjourney, unrealengine, C4D모델링, 게임개발, gas, SubdivisionSurface, UE5, 언리얼엔진, ai이미지생성, C4D, cinema4d, 언리얼엔진5, 언리얼엔진C, 생성형AI, umg, GameInstance, 3D모델링,

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