Cinema 4D에서 만든 모델이나 애니메이션을 Unreal Engine으로 가져올 때 가장 먼저 고민하게 되는 것은 파일 형식이다.정적인 모델과 씬 구조는 Cineware와 Datasmith로 가져올 수 있지만, Twist처럼 형태가 변하는 애니메이션은 Alembic이 더 적합할 수 있다.Joint와 Skin Weight를 사용하는 애니메이션은 이번 수업에서는 FBX Skeletal Mesh 방식으로 가져왔다.이번 포스트에서는 Cinema 4D와 Unreal Engine을 연결하는 세 가지 방식을 정리했다.C4D 파일을 직접 가져오는 Cineware와 Datasmith디포머 애니메이션을 저장하는 Alembic Geometry CacheBone 애니메이션을 위한 FBX Skeletal Mesh C4D 데..