언리얼 엔진에서 외부 에셋을 가져오면 모델은 정상적으로 보이는데, 머티리얼이 비어 있거나 텍스처가 일부만 연결된 상태로 들어오는 경우가 있다.처음에는 단순히 임포트 오류처럼 느껴질 수 있지만, 실제로는 파일 포맷과 텍스처 구조, 머티리얼 연결 방식, 채널 패킹 방식이 함께 영향을 준다.이번 포스트에서는 같은 에셋을 glTF와 FBX 두 가지 형식으로 가져와 비교해 보고, FBX 텍스처를 수동으로 연결하는 과정까지 진행했다.이어서 Seamless 텍스처 타일링, ORM 텍스처, RGB 채널 패킹, Emissive Color 제어까지 정리해 보았다. glTF & FBXglTF와 FBX는 모두 3D 에셋을 전달할 수 있는 포맷이지만, 사용 목적과 임포트 결과가 완전히 같지는 않다.glTF는 실시간 렌더링 환경..