언리얼 엔진에서 자연 환경을 만들 때는 지형을 높이고 나무를 배치하는 작업만으로 끝나지 않는다.Landscape의 해상도와 Component 구조를 먼저 정해야 하며, Foliage의 밀도와 경사 조건을 조절해야 식생이 자연스럽게 배치된다.외부 프로그램에서 수정한 애니메이션 에셋을 가져오거나 다른 프로젝트로 옮길 때는 Alembic과 Migrate의 동작 방식도 이해해야 한다.이번 포스트에서는 Landscape로 기본 지형을 만들고, Foliage를 활용해 나무를 배치했다.이후 식생의 바람과 계절을 조절하고, Fab에서 가져온 풍력발전기를 Cinema 4D에서 수정해 Geometry Cache 애니메이션으로 불러오는 과정까지 진행했다. Landscape언리얼 엔진 상단의 Selection Mode를 열고..