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2025/09/01 1

언리얼 엔진 스킬 해금 UI 구현 - 레벨업 시 신규 스킬 정보를 위젯에 표시하기

RPG에서 레벨업은 단순히 숫자가 올라가는 것보다, 그에 따라 어떤 스킬이 새롭게 열렸는지를 플레이어가 바로 알 수 있게 해주는 것이 중요하다.특히 이미 만들어둔 스킬 해금 위젯이 있다면, 이를 실제 레벨 시스템과 스킬 데이터에 연결해 “이 레벨에서 어떤 스킬이 새로 열렸는지”를 자연스럽게 보여줄 수 있어야 한다.지난 글에서는 신규 스킬 해금 시 출력되는 알림 Widget과 스킬창 메뉴 배지 시스템을 먼저 구현했다.이번 글에서는 그 구조를 바탕으로 플레이어의 레벨 시스템 및 스킬 데이터 테이블을 연동하여, 레벨업 시점에 맞춰 신규 스킬이 실제로 해금되고 해당 정보가 UI에 표시되는 흐름을 정리해보려고 한다.이전 글 보기[신규 스킬 해금 Widget과 스킬창 알림 배지 구현]이번 구현의 전체 흐름은 아래와..

Unreal Engine/Functional Implementation 2025.09.01
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