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2025/09/30 1

사망 UI 출력 추가 변동 사항

25.09.11 변동 사항PlayerBase의 멤버 변수를 제거하고, PrimaryAttribute에 있던 공격자에 관한 데이터를 받아오는 Delegate로 수정하여 Player를 사망하게 한 공격자에 관한 정보를 Player 사망 UI에 전달하도록 해주었다.우선 PrimaryAttributeSet에 있는 Delegate에서 DYNAMIC을 제거하여 표준 C++ 델리게이트로 변경해주었다.PrimaryAttributeSet1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344PrimaryAttributeSet.h /** 델리게이트가 공격자 정보가 포함된 FGameplayEffectModCallbackData를 전달하도록..

Unreal Engine/Functional Implementation 2025.09.30
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C4D, cinema4d, UE5, 언리얼엔진, 게임개발, C4D모델링, unrealengine, ai이미지생성, midjourney, gas, Subsystem, 게임UI, 언리얼엔진5, 미드저니, 3D모델링, SubdivisionSurface, 언리얼엔진C, 생성형AI, GameInstance, umg,

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