Unreal Engine/Asset Analysis

Super Pack Magic VFX

보별 2025. 8. 18. 16:58
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https://www.fab.com/listings/b1856f28-224b-437a-8aba-50effbcae6b2

위 링크에 있는 "Super Pack Magic VFX" Asset에 대한 간단한 분석 및 사용법이다.

해당 Asset은 Niagara System만 들어있는 Asset으로, 자신이 원하는 효과의 Niagara System만 골라 편집해서 사용하면 되는 Asset이라 설명할 것이 없다.

아래와 같이 여러개의 폴더가 있고, Demo 폴더를 제외하고 전부 Niagara System들이 들어있는 폴더이다.
Demo 폴더에 있는 Level에 들어가면 모든 Niagara System들을 볼 수 있으나, 굳이 Demo에 들어가지 않고 폴더 별로 들어가서 봐도 된다.

이번 글에서는 Asset의 사용법에 관해 딱히 설명할 것이 없기에, 위에 있는 Niagara System들의 Aura가 퍼지는 속도를 조절하는 법을 적어두었다.

각 Niagara System들을 보면 아래와 같이 Emitter의 Mesh Renderer 부분에 Material이 적용돼있는 것을 확인할 수 있다.
해당 Material은  Niagara System의 Aura 효과를 주는 Material이다.

Aura가 퍼지는 속도를 줄여보기 위해 Emitter 상에서 Add Velocity나 Drag를 추가해서 속도를 줄여보려는 시도를 했는데, 속도가 줄어든다는 느낌은 거의 들지 않아서, Material 쪽에 속도에 관련된 것이 있을 것 같다는 추측을 했다.

VFX에 적용된 Material을 열어보면 아래와 같이 Parameter Groups의 Noise에서 수치 조절이 가능한데, 이 중 Speed Noise의 수치 조절을 통해 Aura가 퍼지는 속도 조절을 해줄 수 있다.

Speed Noise의 절댓값을 높이면 속도가 빨라지고, 낮추면 속도가 느려진다.

아래의 움짤들은 각각 속도 조절을 하지 않은 Niagara System과 속도 조절을 한 Niagara System의 움짤이다.

좌: 속도 조절을 하지 않은 기본 VFX // 우: 속도 조절을 한 VFX

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