Unreal Engine/Personal Portfolio Report - ARPG

10일차

보별 2025. 5. 19. 21:52
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보스 대략적인 BT 및 알고리즘 구상

https://www.figma.com/board/TiyiPzUiBFRI7HH8jjTsBQ/%EC%A0%9C%EB%AA%A9-%EC%97%86%EC%9D%8C?node-id=0-1&t=yYRTcXyL0vjst7Qr-1

 

Figma

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일반 몬스터 BT 작성

 

반격 시스템 혼자 제작해봄; 반격이 가능하긴 하나 대미지가 그대로 들어오고 타이밍이 너무 빡빡함

플레이어가 피격 당하면 isDamaged 상태 부여

칼을 들고 있으면 isParry 상태로 만들며 플레이어의 이동을 멈춘 뒤 반격을 위한 방어 동작을 하고, isDamaged 상태가 되면 반격 성공 애니메이션을 재생하며 플레이어의 이동을 다시 활성화하고 콤보를 초기화 시킴

 

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