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보스 대략적인 BT 및 알고리즘 구상
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일반 몬스터 BT 작성

반격 시스템 혼자 제작해봄; 반격이 가능하긴 하나 대미지가 그대로 들어오고 타이밍이 너무 빡빡함

플레이어가 피격 당하면 isDamaged 상태 부여


칼을 들고 있으면 isParry 상태로 만들며 플레이어의 이동을 멈춘 뒤 반격을 위한 방어 동작을 하고, isDamaged 상태가 되면 반격 성공 애니메이션을 재생하며 플레이어의 이동을 다시 활성화하고 콤보를 초기화 시킴

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