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UE 5.6 버스 정류장 씬 제작: 네온 간판 & 물웅덩이 머티리얼 만들기

버스 정류장 모델링과 UV 작업을 마친 뒤에는 언리얼 엔진 안에서 씬을 구성하는 과정이 필요하다.모델을 단순히 불러와 배치하는 것만으로는 장면이 완성되었다고 보기 어렵다.이번 포스트에서는 UV 작업까지 끝난 버스 정류장 모델을 FBX로 Export한 뒤, 언리얼 엔진으로 Import해 씬을 구성했다.이후 Cine Camera Actor로 구도를 잡고, 정류장 간판에는 네온사인 효과를, 바닥에는 물이 고인 듯한 젖은 재질을 추가했다. 버스 정류장 FBX 파일을 언리얼로 가져오기먼저 C4D에서 UV 작업까지 완료된 버스 정류장 모델을 FBX 파일로 Export했다.그다음 언리얼 엔진에서 해당 FBX 파일을 Import하고, 필요한 파일들을 선택해 레벨에 배치했다.모델을 불러온 뒤에는 바로 머티리얼 작업에 들..

UE 5.6 Scene 제작 기초: Cine Camera Actor와 Fab 에셋 배치

언리얼 엔진에서 배경 씬을 만들 때는 오브젝트를 먼저 많이 배치하는 것보다, 빛과 카메라가 어떤 화면을 만들지 먼저 정하는 편이 효율적이다.이번 포스트에서는 Environment Light Mixer로 기본 환경을 구성하고, Plane을 바닥으로 배치한 뒤 Cine Camera Actor를 생성해 카메라 구도를 확인했다.이후 Fab에서 나무 빔 에셋을 가져와 씬에 배치하면서 기본적인 배경 제작 흐름을 익혔다. 라이팅 구성하기: Environment Light Mixer야외 씬을 만들 때는 Directional Light, Sky Light, Sky Atmosphere, Volumetric Cloud처럼 여러 환경 요소가 함께 사용된다.언리얼 엔진의 Environment Light Mixer는 이런 환경 ..