C4D에서 모델링을 마친 뒤 언리얼 엔진으로 가져오면, 모델 자체는 들어왔지만 아직 원하는 분위기나 재질감이 완성된 상태는 아니다.같은 스탠드 모델이라도 플라스틱처럼 보이게 할지, 금속처럼 보이게 할지, 전구가 실제로 켜진 것처럼 보이게 할지는 언리얼 머티리얼 설정에 따라 달라진다.이번 포스트에서는 C4D에서 만든 스탠드 모델을 FBX로 Export한 뒤, 언리얼 엔진에서 Parent Material과 Material Instance를 만들고 부위별 재질과 발광 효과를 적용해 보았다. C4D 모델을 FBX로 언리얼 엔진에 불러오기C4D에서 모델링을 마친 뒤 FBX 형식으로 Export한다.이후 언리얼 엔진의 Content Drawer에 Export한 FBX 파일을 드래그 앤 드롭하고 Import 버튼을 ..