언리얼 엔진에서 배경 씬을 만들 때는 오브젝트를 먼저 많이 배치하는 것보다, 빛과 카메라가 어떤 화면을 만들지 먼저 정하는 편이 효율적이다.이번 포스트에서는 Environment Light Mixer로 기본 환경을 구성하고, Plane을 바닥으로 배치한 뒤 Cine Camera Actor를 생성해 카메라 구도를 확인했다.이후 Fab에서 나무 빔 에셋을 가져와 씬에 배치하면서 기본적인 배경 제작 흐름을 익혔다. 라이팅 구성하기: Environment Light Mixer야외 씬을 만들 때는 Directional Light, Sky Light, Sky Atmosphere, Volumetric Cloud처럼 여러 환경 요소가 함께 사용된다.언리얼 엔진의 Environment Light Mixer는 이런 환경 ..