RPG나 MMORPG에서 캐릭터의 직업과 전직 단계에 따라 외형적인 차이를 주는 대표적인 방식 중 하나가 Aura 연출이다.특히 같은 직업이라도 차수가 올라갈수록 다른 분위기의 이펙트를 출력하면, 플레이어는 현재 캐릭터의 성장 상태를 직관적으로 인식할 수 있다.이번에는 GAS의 Gameplay Tag 기능을 활용해, Player의 직업(클래스)과 직업 차수(클래스 티어)를 확인한 뒤, 해당 정보에 맞는 Aura를 Data Asset에서 찾아 Gameplay Cue로 출력하는 구조를 구현해 보았다.이번 작업의 목표는 아래와 같았다.Player의 직업과 직업 차수를 Gameplay Tag로 관리직업과 차수에 따라 다른 Aura 출력Aura 정보를 Data Asset으로 관리해 확장성 확보Gameplay Cu..