3D 모델링을 마친 뒤에도 결과물이 플라스틱처럼 보이거나, 조명이 어색하게 느껴지는 경우가 많다.이때 문제는 모델링 자체보다 재질과 빛을 계산하는 방식에 있을 수 있다.이번 포스트에서는 렌더링의 기본 개념부터 PBR, 직접광과 간접광, Ray Tracing과 Path Tracing의 차이, 그리고 재질 표현에 영향을 주는 Roughness·Metallic·Fresnel 개념까지 정리했다.언리얼 엔진에서 씬을 만들기 시작하면 카메라와 조명을 먼저 다루게 되지만, 결국 화면의 설득력은 빛과 재질이 어떻게 반응하는지 이해하는 데서 나온다. 렌더링 & 렌더러렌더링은 3D 공간 안에 배치된 모델, 재질, 조명, 카메라 정보를 계산해 2D 이미지나 영상으로 출력하는 과정이다.우리가 언리얼 엔진 뷰포트에서 보는 화면..