게임이나 시네마틱에 넓은 산악 지형이 필요할 때 언리얼 엔진의 Sculpt 도구만으로 모든 지형을 직접 만드는 것은 시간이 많이 걸린다.산맥의 큰 형태뿐 아니라 계곡, 침식 흔적, 경사면별 머티리얼 영역까지 직접 칠해야 하기 때문이다.이럴 때 활용할 수 있는 프로그램이 Gaea다.Gaea에서는 여러 노드를 연결해 지형을 절차적으로 만들고, 완성된 지형을 Height Map으로 출력할 수 있다.침식 경로나 경사도 같은 데이터도 별도의 Mask로 출력할 수 있어 언리얼 Landscape 머티리얼 작업까지 연결하기 좋다.이번 포스트에서는 Mountain을 기반으로 산악 지형을 만들고, 지층과 침식 표현, 여러 지형의 합성, 경사도 Mask 제작을 거쳐 Unreal Engine용 Height Map과 Mask를..