Cinema 4D에서 캐릭터를 만들 때는 형태를 만드는 모델링 작업과 표면을 완성하는 텍스처 작업을 함께 생각해야 한다.이번 포스트에서는 블록 피규어 형태의 캐릭터를 모델링한 뒤, C4D의 UV Edit 기능으로 각 부위를 펼치고 포토샵에서 텍스처를 입히는 과정을 진행했다. 블록 피규어 모델링레퍼런스 이미지 분석: 블록 피규어의 비율과 결합 구조모델링을 시작하기 전에 레퍼런스 이미지를 통해 블록 피규어의 전체 비율과 각 부위의 결합 방식을 먼저 확인했다.정면 기준으로 보면 머리는 몸통보다 넓고 둥근 사각형에 가까운 형태이며, 윗부분에는 원형 돌기가 따로 올라와 있다.목은 머리와 몸통 사이를 연결하는 짧은 원통 구조로 구성되어 있다.몸통은 위쪽보다 아래쪽이 넓어지는 사다리꼴 형태이고, 정면에서는 비교적 단..