Cinema 4D로 모델링을 하다 보면 처음에는 형태를 만드는 것에 집중하게 된다.하지만 어느 정도 모델링이 완성되면, 그다음에는 텍스처가 모델 표면에 어떻게 붙는가를 생각해야 한다.이전까지는 오브젝트의 형태를 만드는 과정이 중심이었다면, 이번 수업에서는 만들어진 모델에 직접 이미지를 입히기 위한 준비 과정을 배웠다.단순히 머티리얼 색을 바꾸는 것이 아니라, 3D 오브젝트의 표면을 2D 도면처럼 펼치고 그 위에 텍스처를 배치하는 방식이다.UV를 처음 다뤄보면 모델링보다 더 추상적으로 느껴질 수 있다.하지만 3D 모델을 종이 전개도처럼 펼친다고 생각하면 훨씬 이해하기 쉽다. UVWUVW 개념UVW는 3D 오브젝트에 텍스처를 입히기 위한 좌표 체계다.3D 공간에서 위치를 설명할 때 XYZ를 사용한다면, 텍스..