3D 모델링을 마친 뒤에도 결과물이 밋밋하게 느껴지는 경우가 많다.모델 자체는 잘 만들었는데 형태가 잘 보이지 않거나, 재질이 플라스틱처럼 보이거나, 화면의 분위기가 어색하게 느껴질 때가 있다.이런 문제는 모델링보다 라이팅에서 시작되는 경우가 많다.이번 포스트에서는 Cinema 4D와 Redshift를 사용해 조각상 모델에 3점 조명을 적용했다.Key Light, Fill Light, Back Light를 하나씩 추가하면서 조명이 형태와 분위기를 어떻게 바꾸는지 확인해 본 과정이다. 라이팅라이팅은 왜 필요한가라이팅의 가장 기본적인 목적은 대상의 형태를 보이게 만드는 것이다.3D 공간 안에서는 모델의 형태가 분명히 존재하지만, 화면에서는 빛이 닿는 방향에 따라 전혀 다르게 보인다.특히 조각상처럼 머리카락,..