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Ultimate Attack 사용 후 플레이어가 굳는 현상 수정; 모든 공격 상태 후에 isUltimate가 false 일 경우 공격을 계속 이어갈 수 있도록 추가

플레이어의 Targeting System을 Casting해서 적이 사망했을 때 Targeting System이 사라지도 함

EnemyAninInstance에서 애니메이션 무작위 배속 설정
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void UEnemyAnimInstance::PlayRandomSpeedMontage(UAnimMontage* MontageToPlay)
{
if (!MontageToPlay)
{
return;
}
float RandomPlayRate = FMath::RandRange(0.8f, 1.5f);
Montage_Play(MontageToPlay, RandomPlayRate);
}
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cs |
Special Attack & Dodge에 Niagara System 추가

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