지난 포스트에서는 MetaHuman을 제작하고, Mannequin과 Mixamo 애니메이션을 Retarget해 Level Sequence에 적용하는 과정까지 정리했다.이번에는 적용된 애니메이션 위에 무기를 부착하고, 장면 중간에 무기를 놓거나 던지는 연출을 추가했다.이어서 Sequencer Attach Track과 Socket을 이용해 무기·안경·운동화를 Level Sequence 또는 MetaHuman Blueprint에 부착하는 방법도 살펴봤다. Idle 애니메이션을 MetaHuman에 적용하고 블렌딩하기먼저 Idle 상태의 애니메이션을 MetaHuman에 맞게 Retarget했다.Retarget한 애니메이션을 Level Sequence의 Body Animation Track에 추가한 뒤, 지난 시간..