Cinema 4D에서 모델링을 시작했을 때는 오브젝트의 형태를 만드는 데 집중했다.이번 포스트에서는 공 튕기기, 비행기 이동, 집 생성 애니메이션을 만들며 배운 Cinema 4D 키프레임과 F-Curve 작업 흐름을 정리해보려고 한다. 움직임의 시작점 만들기: 키프레임여타 영상 편집 프로그램과 마찬가지로 Cinema 4D에서 애니메이션은 키프레임으로 시작한다.키프레임은 특정 프레임에서의 위치, 회전, 크기, Deformer 값 등을 기록하는 기능이다.예를 들어 0 프레임에서 공이 바닥에 있고, 20 프레임에서 공이 위로 올라가 있다면 Cinema 4D는 두 키 사이의 변화를 계산해 공이 튀어 오르는 움직임을 만든다.이때 중요한 점은 값을 바꾸는 것만으로는 애니메이션이 기록되지 않는다는 것이다.값을 수정한..