이번 포스트에서는 Cinema 4D를 사용해 화장대를 모델링한 과정을 정리했다.화장대는 겉으로 보면 직사각형 선반과 서랍이 반복되는 단순한 가구처럼 보이지만, 실제로 모델링해보면 생각보다 신경 쓸 부분이 많다.특히 서랍의 깊이, 손잡이 두께, 내부 칸막이, 거울 주변 프레임처럼 반복되는 구조가 많기 때문에, 감으로만 작업하면 두께가 조금씩 달라지기 쉽다.이번 작업에서는 Inset, Split, Extrude, Bridge를 중심으로 화장대의 선반과 서랍 구조를 만들었다.처음에는 단순한 박스를 쌓는 작업처럼 보이지만, "어느 순간부터는 어떤 면을 남기고, 어떤 면을 분리할 것인가"를 계속 판단하게 된다. 화장대 모델링화장대 큰 구조 잡기가장 먼저 화장대의 큰 부분들을 크기에 맞춰 배치했다.상단에는 거울과 ..