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C4DBoolean 2

C4D 생활용품 모델링: 마우스 만들기

Cinema 4D에서 둥근 제품을 모델링할 때는 처음부터 세부 디테일을 만들기보다 전체 형태를 먼저 잡는 것이 중요하다.이번 포스트에서는 컴퓨터 마우스를 모델링하면서 마우스 몸체, 클릭하는 덮개 부분, 휠을 나눠 제작했다.마우스는 단순해 보이지만 실제로 만들어보면 생각보다 확인할 부분이 많다.옆에서 봤을 때의 곡면, 손바닥이 닿는 윗면의 볼륨, 클릭부가 갈라지는 선, 휠이 들어갈 공간까지 모두 형태에 영향을 준다. 마우스 모델링마우스 형태 파악하기먼저 마우스의 전체 형태를 확인했다.가장 중요한 부분은 크게 두 가지였다.첫 번째는 마우스 옆면의 곡선이다.마우스는 앞뒤가 완전히 같은 높이가 아니라, 손바닥이 닿는 부분이 자연스럽게 올라가고 앞쪽으로 갈수록 낮아지는 형태를 가진다.두 번째는 클릭하는 덮개와 휠..

C4D 생활용품 모델링: 헤어드라이어, 향수병 만들기

이번 포스트에서는 Cinema 4D로 헤어드라이어와 향수병을 모델링했다.두 오브젝트 모두 생활 제품이라는 공통점은 있지만, 실제 모델링 방식은 꽤 달랐다.헤어드라이어는 Cylinder를 변형해 몸통과 손잡이를 만들고, Boolean으로 버튼이 들어갈 홈을 파내는 방식으로 진행했다. 반면 향수병은 Disc와 Symmetry를 활용해 대칭 구조를 만들고, 입구와 바닥, 측면 디테일, 뚜껑 형태를 레퍼런스에 맞춰 정리했다. 헤어드라이어 모델링헤어드라이어 입구 모델링이번 헤어드라이어 모델링은 Cylinder를 추가하는 것에서 시작했다.헤어드라이어의 몸통은 기본적으로 원통형 구조에 가깝기 때문에, 처음부터 복잡한 면을 만드는 것보다 Cylinder를 변형해 전체 실루엣을 잡는 방식이 효율적이다.먼저 Cylinde..