Cinema 4D에서 둥근 제품을 모델링할 때는 처음부터 세부 디테일을 만들기보다 전체 형태를 먼저 잡는 것이 중요하다.이번 포스트에서는 컴퓨터 마우스를 모델링하면서 마우스 몸체, 클릭하는 덮개 부분, 휠을 나눠 제작했다.마우스는 단순해 보이지만 실제로 만들어보면 생각보다 확인할 부분이 많다.옆에서 봤을 때의 곡면, 손바닥이 닿는 윗면의 볼륨, 클릭부가 갈라지는 선, 휠이 들어갈 공간까지 모두 형태에 영향을 준다. 마우스 모델링마우스 형태 파악하기먼저 마우스의 전체 형태를 확인했다.가장 중요한 부분은 크게 두 가지였다.첫 번째는 마우스 옆면의 곡선이다.마우스는 앞뒤가 완전히 같은 높이가 아니라, 손바닥이 닿는 부분이 자연스럽게 올라가고 앞쪽으로 갈수록 낮아지는 형태를 가진다.두 번째는 클릭하는 덮개와 휠..