Cinema 4D에서 둥근 오브젝트를 모델링할 때는 처음부터 완성된 곡면을 만들려고 하기보다, 단순한 기본 형태를 만든 뒤 Subdivision을 기준으로 구조를 잡는 편이 훨씬 안정적이다.이번 포스트에서는 돼지저금통을 모델링하면서 몸통, 다리, 코, 귀, 눈, 꼬리까지 차례대로 만들었다.전체적으로 둥근 형태가 많기 때문에 Subdivision Surface, Fit Circle, Inset, Symmetrize, Iron 같은 기능을 함께 사용했다. 돼지저금통 모델링몸통 모델링먼저 몸통은 Subdivision을 넣은 Cube에서 시작했다.Cube를 기준으로 한쪽 축을 길게 늘여주면 돼지저금통의 타원형 몸통을 만들 수 있다.처음부터 Sphere로 시작할 수도 있지만, Cube에 Subdivision을 적..