FPS나 TPS 장르에서는 총격이나 폭발에 반응하는 파괴 가능한 오브젝트가 전투의 몰입감을 크게 높여준다.단순히 메시가 사라지는 수준이 아니라, 피격에 따라 상태가 변하고, 파괴 순간에는 이펙트와 사운드, 범위 대미지, 파편 연출까지 함께 들어가야 실제 게임 플레이에서 존재감이 생긴다.이번에는 그런 느낌을 살리기 위해, Player의 공격으로 파괴되는 자판기 오브젝트를 직접 구현한 과정을 정리해보려고 한다.오브젝트 이름은 자판기라는 역할에 맞춰 VendingMachine으로 두었고, 아래 조건을 만족하도록 구성했다.Player의 공격으로 파괴 가능일정 조건에 도달하면 불타는 상태 연출 출력파괴 시 폭발 이펙트와 사운드 출력일정 범위 내 액터에게 방사형 대미지 적용Geometry Collection을 이용..