언리얼 엔진을 처음 실행하면 가장 먼저 보게 되는 것은 넓은 뷰포트와 수많은 패널이다.처음에는 단순히 오브젝트를 배치하는 툴처럼 느껴지지만, 실제로는 레벨 구성, 액터 관리, 라이팅, 대기 표현, 후보정이 함께 연결된 작업 환경이다.이번 포스트에서는 언리얼 엔진 5.6 기준으로 프로젝트 생성부터 레벨과 액터의 개념, 그리고 Empty Level에서 기본 라이팅 환경을 만드는 과정까지 정리해 보았다.특히 언리얼 엔진으로 시네마틱이나 영상 작업을 시작하려는 경우, 모델링보다 먼저 "공간이 어떻게 보이는가"를 이해하는 과정이 필요하다. 프로젝트 & 레벨의 기본 개념언리얼 엔진에서 프로젝트는 게임이나 영상 작업에 필요한 파일 전체를 관리하는 단위다.이번 실습에서는 Blueprint 프로젝트로 설정하고, 저장 경..