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C4D 캐릭터 모델링: 블록 피규어 캐릭터 모델링 & UVW 텍스처링

Cinema 4D에서 캐릭터를 만들 때는 형태를 만드는 모델링 작업과 표면을 완성하는 텍스처 작업을 함께 생각해야 한다.이번 포스트에서는 블록 피규어 형태의 캐릭터를 모델링한 뒤, C4D의 UV Edit 기능으로 각 부위를 펼치고 포토샵에서 텍스처를 입히는 과정을 진행했다. 블록 피규어 모델링레퍼런스 이미지 분석: 블록 피규어의 비율과 결합 구조모델링을 시작하기 전에 레퍼런스 이미지를 통해 블록 피규어의 전체 비율과 각 부위의 결합 방식을 먼저 확인했다.정면 기준으로 보면 머리는 몸통보다 넓고 둥근 사각형에 가까운 형태이며, 윗부분에는 원형 돌기가 따로 올라와 있다.목은 머리와 몸통 사이를 연결하는 짧은 원통 구조로 구성되어 있다.몸통은 위쪽보다 아래쪽이 넓어지는 사다리꼴 형태이고, 정면에서는 비교적 단..

C4D와 언리얼을 활용한 3D 영상 제작 워크플로우 정리

Cinema 4D나 Unreal Engine을 배우기 시작하면 곧바로 모델링이나 렌더링부터 하고 싶어진다.하지만 실제 영상 제작에서는 툴을 켜기 전에 먼저 정리해야 할 것이 있다.바로 기획, 자료 수집, 프리비즈, 에셋 제작 목록이다.C4D와 언리얼을 활용한 3D 영상 제작을 기준으로, 프로젝트를 어떤 순서로 진행하면 좋은지 정리해 보았다. 3D 영상 제작의 전체 흐름3D 영상 제작은 크게 사전 제작, 제작, 후반 작업 세 단계로 나눌 수 있다.첫 번째는 Pre-Production, 즉 사전 제작 단계다.이 단계에서는 아이디어를 정리하고, 자료를 수집하고, 스토리보드와 무드보드를 만든다.본격적인 모델링 전에 영상의 방향을 잡는 과정이다.두 번째는 Production, 즉 제작 단계다.이 단계에서는 C4D..