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UE 5.6 Landscape & Foliage 사용법 및 Alembic Import

언리얼 엔진에서 자연 환경을 만들 때는 지형을 높이고 나무를 배치하는 작업만으로 끝나지 않는다.Landscape의 해상도와 Component 구조를 먼저 정해야 하며, Foliage의 밀도와 경사 조건을 조절해야 식생이 자연스럽게 배치된다.외부 프로그램에서 수정한 애니메이션 에셋을 가져오거나 다른 프로젝트로 옮길 때는 Alembic과 Migrate의 동작 방식도 이해해야 한다.이번 포스트에서는 Landscape로 기본 지형을 만들고, Foliage를 활용해 나무를 배치했다.이후 식생의 바람과 계절을 조절하고, Fab에서 가져온 풍력발전기를 Cinema 4D에서 수정해 Geometry Cache 애니메이션으로 불러오는 과정까지 진행했다. Landscape언리얼 엔진 상단의 Selection Mode를 열고..

UE 5.6 버스 정류장 씬 제작: 시네마스코프 & Foliage 적용하기

앞선 포스트에서는 Decal과 유리 Material을 제작해 버스 정류장에 필요한 표면 표현을 정리했다.이번에는 완성한 Material을 실제 정류장에 적용하고, 카메라 구도와 주변 환경을 다듬는 작업을 진행했다.먼저 CineCamera Actor의 Crop Settings에 2.39 프리셋을 적용해 가로로 긴 시네마스코프 프레임을 만들었다. 이어서 Foliage Mode를 이용해 정류장 주변에 식물을 배치하고, 크기를 무작위로 조절해 같은 Mesh가 반복되는 느낌을 줄였다.맑은 낮 환경을 표현하기 위해 Directional Light의 밝기와 Post Process Volume의 노출도 함께 설정했다.마지막으로 씬에 배치된 Static Mesh의 Nanite 적용 상태를 확인하고, 일반 Mesh와 Fo..