Unreal Engine/Personal Portfolio Report - ARPG

1일차

보별 2025. 5. 8. 00:01
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새로운 프로젝트 생성

C++ 코드로 캐릭터 기본 설정; Input, Skeletal Mesh, Camera, SpringArm

플레이어 ABP 제작; BS Movement (Locomotion)

칼 Skeletal Mesh Static Mesh로 변환 및 캐릭터 Socket에 연결

콤보 어택 기능 추가

구르기 추가

 

*언리얼 엔진은 불안정하기에 저장을 생활화하는 것이 좋음(...)

*BS도 Retarget이 가능하지만 되도록이면 하지말고 수제작하는 편이 좋음

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