Unreal Engine/Personal Portfolio Report - ARPG

4일차

보별 2025. 5. 10. 21:26
반응형

2일차에 날아간 프로젝트 완성본 복구 완료; Attack Actor Component를 생성하여 공격 관련 BP는 해당 Component에 작성

스킬 공격 동작 추가

패리 공격 동작 추가

궁극기 동작 추가

State Actor Component, Dodge Actor Component 추가; State는 어떻게 해야할 지 감이 안 잡혀 일단은 작성 X / Dodge는 내일 추가

Macro를 활용하여 상태 지정 및 스태틱 메시 가시화 노드 갯수 최소화

예외 처리를 걸어 안정성 향상

 

*프로젝트가 망가진 원인 발견; ABP 쪽에서 Event Graph로 플레이어를 Cast한 뒤 변수를 가져오면 프로젝트가 망가짐

*Enum으로 상태를 관리하는 법 강사님께 질문

*차지 어택, 궁극기 시전 후 캐릭터 이동 불가 현상 발견; 처음 Movement Set에서 None으로 이동 불가를 설정한 뒤 공격 후 Walking으로 변경하는데 변경까지는 전달이 되지만 Walking으로 제대로 설정이 안되는 것 같음 or Character Component에 Walking 설정이 안돼있는 것 같음

'Unreal Engine > Personal Portfolio Report - ARPG' 카테고리의 다른 글

6일차  (0) 2025.05.12
5일차  (0) 2025.05.11
3일차  (0) 2025.05.09
2일차  (0) 2025.05.08
1일차  (0) 2025.05.08