Unreal Engine/Personal Portfolio Report - ARPG

2일차

보별 2025. 5. 8. 22:54
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달리기 기능 추가; 걷기 상태와 달리기 상태의 걷기 속도를 다르게 설정하고, 기본 상태는 걷는 상태로 설정한 뒤 키를 입력하면 달리기 상태로 변환

콤보 어택 애니메이션 변경

차지 어택 기능 추가; 차지 어택을 기본 공격 키에 바인딩 하고 싶었으나 조건문 설정 어려움으로 일단 보류

캐릭터에 칼집 및 칼집과 칼이 합쳐진 Static Mesh를 Socket을 추가한 뒤 연결

납도 및 발도 애니메이션에 Anim Notify를 추가하여 Notify 시간이 되면 설정된 Static Mesh 가시화 설정 변경

ABP에 칼을 든 상태의 Locomotion과 칼을 집어넣은 상태의 Locomotion 각각 생성 및 조건문으로 변환 기능 추가

구르기 BS 추가; Play Animation으로 BS는 삽입이 가능하지만 실행은 안되는 것 같음

프로젝트가 날아감 (...); 원인: Asset 스켈레탈 메시에 문제 있는 것 같음 (아직 미해결)

 

*RPG에서 캐릭터에게 조건문으로 상태를 부여할 일이 많기에 (isEquip, isJump, isCharging etc), bool 변수를 하나씩 추가하는 것보다 Enum을 활용하는게 더 편함

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