Cinema 4D 모델링의 기본 조작에 어느 정도 익숙해지면 단순한 도형을 넘어서, 여러 오브젝트가 결합된 형태를 만들어야 한다.이번 포스트에서는 꽃과 화분, 전구, 그리고 슬리핑크림 모델링 과정을 작성했다.화분은 Cylinder를 바탕으로 테두리와 흙 부분을 만들었고, 꽃잎과 잎은 Cube에 Subdivision을 적용해 부드러운 형태로 다듬었다.전구는 Sphere를 이용해 유리 부분을 만들고, Sweep과 Helix를 활용해 내부 필라멘트까지 표현했다.추가로 진행한 슬리핑크림 모델링에서는 Helix와 Sweep으로 크림이 말려 올라가는 형태를 만들고, Volume Builder와 Volume Mesher를 사용해 크림이 하나의 부드러운 덩어리처럼 보이도록 정리했다.모델링은 도형을 많이 추가하는 작업이..