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Nanite 2

UE 5.6 버스 정류장 씬 제작: 시네마스코프 & Foliage 적용하기

앞선 포스트에서는 Decal과 유리 Material을 제작해 버스 정류장에 필요한 표면 표현을 정리했다.이번에는 완성한 Material을 실제 정류장에 적용하고, 카메라 구도와 주변 환경을 다듬는 작업을 진행했다.먼저 CineCamera Actor의 Crop Settings에 2.39 프리셋을 적용해 가로로 긴 시네마스코프 프레임을 만들었다. 이어서 Foliage Mode를 이용해 정류장 주변에 식물을 배치하고, 크기를 무작위로 조절해 같은 Mesh가 반복되는 느낌을 줄였다.맑은 낮 환경을 표현하기 위해 Directional Light의 밝기와 Post Process Volume의 노출도 함께 설정했다.마지막으로 씬에 배치된 Static Mesh의 Nanite 적용 상태를 확인하고, 일반 Mesh와 Fo..

UE 5.6 다락 작업실 씬 제작: 블록아웃부터 Nanite, Decal 적용까지

에셋을 가져와 배치하는 작업은 단순히 오브젝트를 채워 넣는 과정이 아니다.같은 에셋을 사용하더라도 공간의 비율, 카메라 위치, 빛의 방향, 재질의 변화, 소품의 밀도에 따라 장면이 전달하는 분위기는 크게 달라진다.이번 포스트에서는 다락 형태의 작업실 씬을 기준으로 레퍼런스 이미지를 분석해 블록아웃을 만들고, 카메라 구도를 고정한 뒤 벽과 가구, 그림, 조명 같은 에셋을 배치했다.이후에는 Nanite를 통해 고밀도 메시의 적용 상태를 확인하고, Decal을 활용해 바닥과 벽면에 표면 디테일을 더하는 과정을 진행했다. 레퍼런스를 기반으로 블록아웃 만들기에셋을 배치하기 전에 레퍼런스 이미지를 참고해 블록아웃을 제작했다.블록아웃은 Cube, Plane, 간단한 벽 구조처럼 단순한 도형을 사용해 공간의 크기와 화..