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C4D 생활용품 모델링: 돼지저금통 만들기

Cinema 4D에서 둥근 오브젝트를 모델링할 때는 처음부터 완성된 곡면을 만들려고 하기보다, 단순한 기본 형태를 만든 뒤 Subdivision을 기준으로 구조를 잡는 편이 훨씬 안정적이다.이번 포스트에서는 돼지저금통을 모델링하면서 몸통, 다리, 코, 귀, 눈, 꼬리까지 차례대로 만들었다.전체적으로 둥근 형태가 많기 때문에 Subdivision Surface, Fit Circle, Inset, Symmetrize, Iron 같은 기능을 함께 사용했다. 돼지저금통 모델링몸통 모델링먼저 몸통은 Subdivision을 넣은 Cube에서 시작했다.Cube를 기준으로 한쪽 축을 길게 늘여주면 돼지저금통의 타원형 몸통을 만들 수 있다.처음부터 Sphere로 시작할 수도 있지만, Cube에 Subdivision을 적..

C4D 가구 모델링: 화장대 만들기

이번 포스트에서는 Cinema 4D를 사용해 화장대를 모델링한 과정을 정리했다.화장대는 겉으로 보면 직사각형 선반과 서랍이 반복되는 단순한 가구처럼 보이지만, 실제로 모델링해보면 생각보다 신경 쓸 부분이 많다.특히 서랍의 깊이, 손잡이 두께, 내부 칸막이, 거울 주변 프레임처럼 반복되는 구조가 많기 때문에, 감으로만 작업하면 두께가 조금씩 달라지기 쉽다.이번 작업에서는 Inset, Split, Extrude, Bridge를 중심으로 화장대의 선반과 서랍 구조를 만들었다.처음에는 단순한 박스를 쌓는 작업처럼 보이지만, "어느 순간부터는 어떤 면을 남기고, 어떤 면을 분리할 것인가"를 계속 판단하게 된다. 화장대 모델링화장대 큰 구조 잡기가장 먼저 화장대의 큰 부분들을 크기에 맞춰 배치했다.상단에는 거울과 ..