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전체 글 142

2일차

달리기 기능 추가; 걷기 상태와 달리기 상태의 걷기 속도를 다르게 설정하고, 기본 상태는 걷는 상태로 설정한 뒤 키를 입력하면 달리기 상태로 변환콤보 어택 애니메이션 변경차지 어택 기능 추가; 차지 어택을 기본 공격 키에 바인딩 하고 싶었으나 조건문 설정 어려움으로 일단 보류캐릭터에 칼집 및 칼집과 칼이 합쳐진 Static Mesh를 Socket을 추가한 뒤 연결납도 및 발도 애니메이션에 Anim Notify를 추가하여 Notify 시간이 되면 설정된 Static Mesh 가시화 설정 변경ABP에 칼을 든 상태의 Locomotion과 칼을 집어넣은 상태의 Locomotion 각각 생성 및 조건문으로 변환 기능 추가구르기 BS 추가; Play Animation으로 BS는 삽입이 가능하지만 실행은 안되는 것..

Unreal Engine 5 배워보기 - 32일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다.본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 32일차 학습 내용- 코드 구조 구상- 적 타입 별 분리 및 스켈레탈 메시 추가- 적 타입 별 ABP 연결 및 크기 수정- 적 AI Cont..

1일차

새로운 프로젝트 생성C++ 코드로 캐릭터 기본 설정; Input, Skeletal Mesh, Camera, SpringArm플레이어 ABP 제작; BS Movement (Locomotion)칼 Skeletal Mesh Static Mesh로 변환 및 캐릭터 Socket에 연결콤보 어택 기능 추가구르기 추가 *언리얼 엔진은 불안정하기에 저장을 생활화하는 것이 좋음(...)*BS도 Retarget이 가능하지만 되도록이면 하지말고 수제작하는 편이 좋음

Unreal Engine 5 배워보기 - 31일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다.본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 31일차 학습 내용- AI 적 플레이어 추적 추가 적 Locomotion ABP 추가 적 플레이어 공격 Montage 추가 적..

Unreal Engine 5 배워보기 - 30일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다.본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 30일차 학습 내용- 문 문문은 게임 내에서 구현하기 정말 어려운 기능 중 하나이다.일단 문은 종류도 여러가지로 나뉜다.플레이어가 열 수 ..

Unreal Engine 5 배워보기 - 29일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다.본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 29일차 학습 내용- Widget 코드 수정- 총기 별 아이콘 및 크로스헤어 Widget 출력- 장탄 수 표시 추가 (C++)- 문 기능 추..

Unreal Engine 5 배워보기 - 28일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다.본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 28일차 학습 내용- Camera Shake 추가- 장탄 수 표시 추가- 탄약 보급 추가- Widget C++로 구현- 언리얼 엔진 프로젝트..

Unreal Engine 5 배워보기 - 27일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다.본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 27일차 학습 내용- Camera Shake Base- Volume Blocking Volume Cull Distance Volume..

Unreal Engine 5 배워보기 - 26일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다.본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 26일차 학습 내용- Sound Play Sound 2D Play Sound at Location Ambient Sound A..

Unreal Engine 5 배워보기 - 25일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다.본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 24일차에는 개인 포트폴리용 게임 기획서 작성하는 시간을 가져서 수업을 하지않았기에 생략합니다. 25일차 학습 내용- 3인칭 액션 게임 제작 ..