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전체 글 142

Unreal Engine 5 배워보기 - 47일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다. 본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 47일차 학습 내용- 비밀번호 입력으로 열리는 문- Inventory 비밀번호 입력으로 열리는 문이번에는 BP를 활용하여 비밀번호 입력 ..

15일차

소리 추가; 칼 빼낼 때 (Katana Mode) , 칼 집어넣을 때 (Fist Mode) , 공격할 때공격 판정을 End Notify가 아닌 Delay로 변경하여 Collision을 사라지게 함 -> 정상 작동공격 종류 별 대미지 상이하게 적용Special Attack을 Katana Collision으로 설정 시, 적이 피격이 잘 안돼서 Box Collision으로 변경 * Special Attack을 시전한 위치에 Box Collision이 생성되어 2번째 Special Attack 공격 판정이 어색y축 방향으로 길이를 늘린 Box Collision을 새로 하나 생성하여 대미지 적용 -> 공격 판정 어느정도 잘 들어감

Unreal Engine 5 배워보기 - 46일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다. 본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 46일차 학습 내용- 충돌 가능한 문- Item을 알리는 Widget 충돌 가능한 문문은 플레이어가 상호작용 키를 눌러 열리게 하는 문도..

Unreal Engine 5 배워보기 - 45일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다. 본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 45일차 학습 내용- 사다리- Swimming- Elevator 사다리 사다리는 문 못지 않게 구현이 까다로운 상호작용 가능한 오브젝트 ..

13일차

Level Design노란색 별은 플레이어의 시작 위치, 파란색 선으로 된 별 모양은 상호작용 및 습득 가능 아이템의 위치갈색 동그라미는 일반 몬스터, 주황생 세모는 일반 몬스터보다 조금 더 난이도가 있는 몬스터, 빨간색 오각형은 보스 몬스터플레이어의 위치로부터 조금 떨어진 곳에서 모퉁이를 돌 때 상호작용할 수 있는 아이템을 배치하여, 레벨 구석진 곳에 상호작용할 수 있는 아이템이 존재한다는 것을 알림바로 한 마리의 일반 몬스터와 싸우는 튜토리얼 전투가 시작되는데, 이 경우 플레이어가 전투를 피하거나 다른 구역으로 이동하는 것을 막기 위해 Blocking Volume을 레벨에 배치튜토리얼 전투 이후 곧 바로 2마리의 일반 몬스터가 나오는 전투를 계속 하여, 전투는 일대일 방식이 아닌 일대다 방식이 될 수..

Unreal Engine 5 배워보기 - 44일차

컴퓨터 및 게임 관련 전공인이 아닌 문외한 일반인이 언리얼 엔진을 배우면서 정리한 내용입니다.그날그날 배웠던 내용을 제가 나중에 보기 위해 정리한 것으로, 지금 당장 보기에 부족한 점이 아주아주 많고 추후에 수정이 될 수도 있습니다.오탈자 및 잘못 기재된 내용 지적, 부족한 내용 설명은 언제든지 환영입니다. 본글은 언리얼 엔진 5.5.4 버전 영문판을 기준으로 합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 44일차 학습 내용- 레벨 디자인 레벨 디자인레벨 디자인은 게임의 동선 및 플레이어의 몰입도에 영향을 끼치기에 고심해야할 사항 중 한 가..